2011/5/5 21:44:35 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:4295


     鬼屋冒险角色扮演『捉鬼四人行』(Don‘t Go Alone)1989年由一个叫Sterling Silver Software的团队开发,这是他们唯一的RPG作品,后来不知为何去开发高尔夫和赛车游戏了。发行厂牌则是Accolade,这个厂牌活跃在80年代 末90年代初,推出的作品类型比较杂,其中包括本机车男很感兴趣的一款恐怖RPG——『蜡像惊魂』WaxWorks,以后也会在『旧游档案馆』绍。

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标签:旧游戏,鬼屋,恐怖游戏,accolade

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2011/4/30 19:22:35 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4032


上次在网上看到那个关于强走药持续效果的说法时其实我还顺带见到两个关于龙击炮冷却时间的新说法,分别是:“冻土龙击炮冷却加快”和“炮术师增加炮击伤害10%,炮术王增加伤害20%,且龙击炮冷却时间减少30秒。”,那么在冻土是否真的会另到龙击炮的冷却加快呢?炮术王在技能描述方面的确写着会大幅增加龙击炮等的威力,但从未写过是会减少冷却时间,那么炮术王能减少龙击炮冷却时间30秒又是不是真的呢?为了寻求答案于是我决定展开实验。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,龙击炮,冷却时间

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2011/4/23 19:18:02 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3852

还记得几年前刚买来PSP学玩怪物猎人的时候我就已经有过这样的疑问:“猎人在冷得发抖的时候不吃热饮直接用强走药会影响持续时间吗?”,当时我的旧同学告诉我是不会影响的,他说只要有强走药就不带热饮都没关系,于是我就一直相信这个答案直到最近在网络上看到有人发表这样一个说法:“鬼人化减少强走时间,冻土不喝热饮MS也会有影响哦。”,那么到底不喝热饮会不会影响强走药的效果呢?而鬼人化的话是不是真的会减少强走药的时间呢?如果是的话又是怎么个减少法呢?强走药的效果消失时如果身上有狩猎笛吹奏的耐力减少无效那么两个效果会不会一并消失呢?为了搞清楚这些问题于是我又开始了实验之旅

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,强走药持续时间

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2011/4/20 17:11:47 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:6280

首先在游戏当中总共是有12种东西会随机刷新出来让你用鼠标去拾取,其中一种是钱,而其余11种则是辅助道具,然而我一路玩到最后一个星球通关都只收集到其中的10种辅助道具,所以我就只能介绍这10种道具的作用了,如果哪位朋友有收集到最后一种辅助道具的话不妨告发个截图给我好让我补充进去(就是道具栏左下角样子像“[ + ]”的那个)。

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标签:泰坦的复仇,Revenge of the Titans,辅助道具,TD,攻略

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2011/4/16 19:21:52 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3400

 好几个礼拜前曾经在论坛看到有人发帖说他用铁镐把经过的蚊子挖死了,还有人说自己用铁镐挖尾锤龙的尾巴时把垂死的尾锤龙挖死了,那么铁镐在挖掘时真的有攻击判定吗?上面所说的两个情况能够重现吗?为了得到答案于是我决定亲自进行验证。

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标签:游戏实验,怪物猎人P3,铁镐,蚊子,挖尾锤龙

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2011/4/9 20:19:06 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4058


上两个礼拜微博上的网友“顾嘉阳”向我提出了一个问题,他说:“我想问问同等技能之下红彩鸟重弩跟崩重弩哪个发射散弹更厉害。条件为只发射散弹lv2。”,这个问题令我想起了很久以前自己也一直想知道的一个疑问,这个疑问就是到底正会心但低攻击力的武器比较强还是负会心高攻击力的武器比较强?于是我就想趁着这次机会来个实验顺便搞清楚这个问题。

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标签:怪物猎人P3,崩炮巴塞卡姆鲁巴斯,巨嘴鸟

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2011/4/5 10:55:03 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:7656

最近这几天迷上了一款TD小游戏《泰坦的复仇》(Revenge of the Titans),这款游戏炮塔攻击怪物时的效果做得相当好令人觉得很爽快,但是玩起来却很容易令人手忙脚乱的,因为无论是采矿还是拾取随机出现的道具又或者是炮塔重新装填都要靠玩家亲自去点鼠标,而且前期的难度也相当的高,只要研究和过关的钱花得不合理就很可能会卡死在某些关卡没办法继续玩的了。

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标签:泰坦的复仇,Revenge of the Titans,攻略,辅助塔叠加,游戏实验室,TD

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2011/4/2 19:43:58 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:2650

上次的实验当中已经验证了猫的横蛮术所增加的斩味是可以累积的,并且武器的攻击力对猫的横蛮术甚至是相同斩味下会否出现弹刀是没影响的。而这次的文章则是要对上次遗留下来的两个问题进行实验,它们分别是:“在发动了心眼之后猫的横蛮术还会起作用吗?”和“猫的横蛮术能令武器砍得进平常连白斩都会弹刀的目标吗?”,那么这次的实验又会得到怎样的结果呢?不用心急,下面马上开始。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,猫的横蛮术

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2011/3/26 13:20:10 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3178

 前段时间网友“怪物猎任”向我提出过一个关于猫的横蛮术的问题:“猫的蛮横术是否弹刀时加高斩味?到底具体加多少斩味?”,恩,很感谢你提供研究题材给我,不过这里也要先跟你道个歉,因为关于具体增加多少斩味这个问题估计通过我的实验是难以得出结论的,所以可能会令你失望了。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,猫的横蛮术

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2011/3/19 18:59:13 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3280

最近网友Cain给了我一个相当有趣的研究题材,她说:“猫的磨刀术少磨一二三下的发动机率这种比较蛋疼的…”,那么猫的磨研术发动后在磨刀时所出现的磨一下、两下、三下的几率分别是多少呢?而使用砥石、切味鱼和携带砥石来磨刀时这个比率又是否相同呢?为了解答这两个问题于是我设计了以下的实验进行验证。

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标签:游戏实验室,怪物猎人P3,猫的磨研术

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