【啊伯的游戏实验室】《雪地不喝热饮会影响强走药的效果吗?我用实验解答你》
2011/4/23 19:18:02 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3898
【啊伯的游戏实验室】《雪地不喝热饮会影响强走药的效果吗?我用实验解答你》
作者:啊伯
 
         还记得几年前刚买来PSP学玩怪物猎人的时候我就已经有过这样的疑问:“猎人在冷得发抖的时候不吃热饮直接用强走药会影响持续时间吗?”,当时我的旧同学告诉我是不会影响的,他说只要有强走药就不带热饮都没关系,于是我就一直相信这个答案直到最近在网络上看到有人发表这样一个说法:“鬼人化减少强走时间,冻土不喝热饮MS也会有影响哦。”,那么到底不喝热饮会不会影响强走药的效果呢?而鬼人化的话是不是真的会减少强走药的时间呢?如果是的话又是怎么个减少法呢?强走药的效果消失时如果身上有狩猎笛吹奏的耐力减少无效那么两个效果会不会一并消失呢?为了搞清楚这些问题于是我又开始了实验之旅。
 
实验思路:
         这次的实验我会先记录下在正常情况下使用强走药G和强走药后的效果持续时间,然后我会去冻土再次使用它们看看在没热饮的情况下持续时间会不会减少,再来就是尝试在使用强走之后发动鬼人化看看持续时间又会不会减少,而最后则是要验证强走药与耐力减少无效之间的关系了,我会分别尝试先吃强走药一段时间之后再演奏耐力减少无效和先演奏后吃强走药看看他们的持续时间到底是彼此覆盖还是并存。好了,大概就是这样,实验开始~~
 
实验开始:
         首先进行实验的是强走药(图1)。
 
图1:
 
 
         这种用半生肉搞出来的东西能维持多久呢?(图2)
 
图2:
 
 
         答案是3分钟,在正常情况下强走药的效果可以支持3分钟,虽然时间是短了点而且所增加的耐力上限不如熟肉加得多,不过在前期材料缺乏时还算是个不错的选择。然后就是强走药G,强走药G的效果一直维持了6分钟刚好是强走药的一倍时间。
        
         有了这个持续时间的标准结果作为比较,现在我就可以在冻土展开实验了(图3)。
 
图3:
 
 
         结果证明了我旧同学在几年前给我的答案是正确的,无论是强走药还是强走药G在冻土中不喝热饮的情况下的持续时间都是不变的,两者的持续时间依然是3分钟和6分钟。接下来就到对鬼人化进行测试了(图4)。
 
图4:
 
 
         鬼人化果然是会另到强走药的持续时间剧烈减少的,在一吃完强走药G就马上鬼人化的情况下,强走效果仅仅维持了3分钟就结束了,但现在问题又来了,这个时间是怎么计算的呢?是不是只有鬼人化时才会造成双倍消耗,中途取消鬼人化的部分又按照正常来计算持续时间呢?为了搞清楚这个问题于是我尝试了在吃下一个强走G之后鬼人化1分半钟然后取消鬼人化,结果最后这趟强走效果总共持续了4分半钟,由此可见我的推断并没错,强走的持续时间计算果然是相当灵活的。
 
         现在只剩下最后一个疑问了,到底笛子演奏的耐力减少无效和强走药之间的关系是怎样的呢?这里我分别尝试了先演奏和先吃强走药这两种情况(图5)。
 
图5:
 
 
         结果我发现无论是先演奏还是先吃强走药,到最后都只是会在3分钟后显示一次“强走效果消失”,然而就当我正打算做最后一次实验之后就下结论强走药会覆盖“耐力减少无效【大】”时,意想不到的事情发生了:这次我刚刚吃下强走药手边的手提电话就响了害我没来得及用笛子吹出“耐力减少无效【大】”,到我说完电话后再看了下时间刚好是过了1分钟多一点,然后我马上吹出“耐力减少无效【大】”,结果在3分钟的时候跳出来一次“强走效果消失”,但有趣的情况出现了,我的人物耐力条依然闪白光而且跑动时依然不消耗耐力(图6),在经过了几秒钟之后系统又显示多一次“强走效果消失”,这时人物的耐力条才回复原状,也就是说这次两种效果并存了。
 
图6:
 
 
         究竟是什么样的情况下这两种效果才可以并存呢?我又反复做了几次实验,最后得到的结论是:当在强走药效果的剩余时间比“耐力减少无效【大】”的持续时间(2分钟)要长时发动“耐力减少无效【大】”的话,强走药就会覆盖掉“耐力减少无效【大】”。而相反如果在吃了强走药之后一段时间(超过1分钟之后,如果是强走G则是要超过4分钟之后)再发动“耐力减少无效【大】”的话,那么这两个效果就会并存了。
 
         到这里又引发出了两个新的疑问,那就是如果我连续吃两个强走药的话又会如何呢?还有就是强走药和强走药G之间会不会也能像上面说的那样产生并存?呵呵,你肯定以为我又会长篇大论一堆废话来解析这个问题吧?那你就错了~~~这里的结论就只得一句话:后吃的强走药永远覆盖前面吃的效果,最后吃的是强走就会是3分钟后失效,最后吃的是强走G就是6分钟永远都不会重叠。
 
实验结论:
         这次的实验证明了在雪地喝不喝热饮都不会影响强走药的效果的,而鬼人化状态下会消耗双倍的强走时间,在不同的发动时机下“耐力减少无效【大】”既有可能被强走药覆盖也有可能和强走药的效果并存,最后就是强走药之间是会互相覆盖的,永远以最后吃下去的强走药的持续时间来计算。

标签:怪物猎人P3,游戏实验室,强走药持续时间




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