『捉鬼四人行』——化学元素周期表的驱鬼应用
2011/5/5 21:44:35 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:4372
 


 
     鬼屋冒险角色扮演『捉鬼四人行』(Don’t Go Alone)1989年由一个叫Sterling Silver Software的团队开发,这是他们唯一的RPG作品,后来不知为何去开发高尔夫和赛车游戏了。发行厂牌则是Accolade,这个厂牌活跃在80年代 末90年代初,推出的作品类型比较杂,其中包括本机车男很感兴趣的一款恐怖RPG——『蜡像惊魂』WaxWorks,以后也会在『旧游档案馆』介绍。

    言归正传,我们一起进入鬼屋冒险吧。游戏开始玩家需先组成冒险队伍。队伍有四个位置,分别是左上角的工程师,负责组合和使用物品;左下角的化学家,负责使 用化学方程式;右上角的通灵者,负责心灵系的特殊攻击;右下角的冒险家,负责普通物理攻击。每个位置有4名角色共16名可供选择,各人的参数略有不同。


角色选择界面,中间那扇就是鬼屋的大门
 
    组好队伍就进入鬼屋冒险。迎接我们的是一句话:“To go beyond here would require great courage... or great stupidity.” XD。游戏视觉是早期『魔法门』那种仿3D冒险视觉,屏幕顶部有小地图,随着队伍探索的区域增加而逐渐展开。敌人会在探索阴暗的走廊时突然出现在队伍前,虽然现在看来设计都很滑稽,当可以想象当年玩这款游戏也蛮惊吓的。

    鬼屋一共有10层,玩家无非就是打鬼魂,解谜题,捡物品和钥匙,学习新技能,最后打到第10层的Boss——The Acient One就结束。游戏时间大概5个小时左右。操作以键盘为主,F1~F4切换角色。战斗操作比较奇怪,左方向键物理攻击,右方向键使用药剂。有系最麻烦的设 计就是战斗系统,由于不能使用鼠标(当时鼠标应用还没有兴起),每次攻击都要先选择角色,再用左右键选择攻击方式,现在找来玩需要好些时间才能适应。另 外,每层迷宫其实有大部分地方是不需要探索的,只要通过最简单的路线走到通往下一层的楼梯就完事(当然还要考虑升级对抗下层的敌人)。一开始本机车男还以为迷宫是随机生成的,但重复试验几次后确认迷宫是固定的(当年使随机迷宫算法可能还是尖端技术吧),只有部分物品的位置是随机的。后来在某国外网站的攻略中也 证实了这一点,并且附有详细的通关路线。后来很多这类爬地牢类型冒险游戏都加入了随机迷宫设计,例如大家熟悉的Diablo,大大增加了游戏的重玩性。

幽灵的设计很抽象,一开始遇见还以为会提示“你收到了一条毛毯”,骷髅则比较正统。
 
    此game在国内没有什么知名度,但在国外还是有一批喜爱者。作为80年代的产物,『捉鬼四人行』和同时期的游戏一样有好多实验性的创新。例如游戏没有使 用主流RPG的HP(hit point,即血槽)系统,取而代之的是Fear,就是恐惧值。被鬼魂和怪物攻击时人物不会掉血,而是累加恐惧值。当全部角色的恐惧值都满后,队伍就会被 吓昏,然后随机出现在同层任意一个角落。图中角色头像右侧黄色槽就是恐惧值。与鬼魂战斗中我方也不一定恐惧值全满导致战败,很多时候是鬼魂把队伍下个半死 后偷走某样物品然后消失无踪。

    另外一个有趣的设计就是用药剂代替传统的魔法。游戏有一个类似化学元素周期表的界面,玩家可以通过元素的组合合成方程式制作药剂,用于攻击、防御、降低恐惧值、显示地图和隐藏物品等。方程式是通过阅读Chemistry Volume I-VI学习的。终极的方程式Auric Acid可以穿行5层墙壁,基本上可以在鬼屋横行无忌。 
 
 
组合化学方程式的界面

 
    这款游戏设计独特,气氛也蛮不错,谜题偏简单,适合在无聊的周六晚重温一下,顺便也可复习化学元素周期表。但由于场景比较单调,现在已经很难坚有人持到通关了。

标签:旧游戏,鬼屋,恐怖游戏,accolade




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