2011/3/12 18:38:09 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:2979

昨天(2011年3月11日),日本发生8.8级大地震同时引发巨大海啸,死亡人数目前还在不停上升。低头看看自己手中的PSP上面清晰地印着的SONY标志,再回想一下怪物猎人开场时的CAPCOM字样,虽然只要接通电源PSP还是会为我工作,只要进入游戏猎人还是会在里面等着我,但此刻它们的祖国正在蒙难。做人要懂得饮水思源,要是没有SONY和CAPCOM的话别说什么怪物猎人了和PSP了,就连我这个破网站了和这些破文章都不会存在,但我无能力前往帮助救灾,也没能力改变那些幸灾乐祸的人的想法,我所能做的就只有是放下手中的PSP,放下那些国家成见,为受灾的人类祈福。

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标签:灾难,祈福,人类

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2011/3/5 21:41:07 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4855

话说今天闲来无事在猫农场挖矿石的时候突想到一个问题,就是那个把猫弹到树上抓虫子用的跷跷板平时猎人都会有两段蓄力动作的,而通常大家都是在第二段蓄力爆发并出现声音的一瞬间按圆圈来做完美跳的(什么是完美跳?就是猫会被抛得比普通跳更高而且下来后猎人会做出欢呼的动作,当然获得的虫子也会更加多),那么…能不能不等到第二段蓄力的出现,直接在猎人第一段蓄力的时候就做出完美跳呢?如果能的话那么所获得的虫子会不会更珍贵呢?为了搞清楚这个问题于是我开始了我的实验之旅。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验,猫农场,跷跷板

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2011/2/27 17:00:23 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4581

相信各位玩怪物猎人的时候或多或少都会碰到一些武器虽然类型相同但长短看起来却是有着明显的分别,那么这些长短不同的武器在攻击距离上到底有没分别呢?虽然网络上两边都各有说词,有人说自己可以明显感觉到武器的长短带来的不同攻击距离,也有人说这只是心里作用其实武器长短是没分别的,但两边都没给出有效的证据(由于本人的日文水平实在有够烂,只从某类影片中习得过几个在正规场合中派不上用场的词语,所以不太清楚官方是否有给出过明确的说法),那么到底哪个说法才是事实呢?为了解答这个疑问于是我设计了一个实验来亲自验证一下。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验,武器长短,攻击范围

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2011/2/18 19:34:44 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3453


前段时间关于“力量解放”触发条件的文章发布后得到了很多热心网友的反馈,其中包括网友YUYUPHO告诉了我关于触发时间间隔的传闻:“有一说90秒CD时间。再次发动时间间隔必须90秒。力之解放+1情况”,另外还有网友louisezero提出的疑问:“看这个帖子伤害(条件A)和时间(条件B)二个条件是独立事件,满足其中一个都能触发结果,而且二个条件互不干扰吧。在由于伤害发动了力解之后,那力解的过程中经过的时间算不算如条件B内。相反的由于时间而触发的力解,在力解的状态下受到的伤害算不算入条件A内。”(原文比较长我这里就只截取要点部分了)。在这里实在是很感谢各位网友对我的支持与回复,我会好好珍惜这些研究素材的,这次我就来对上面的这两个问题进行仔细的验证,为此我设计了下面的实验。

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标签:游戏实验室,怪物猎人P3,力量解放,发动间隔

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2011/2/12 18:08:37 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4454

呵呵,或许有不少人看到这次的标题就不禁要问:“这样的东西研究来有什么用?”,好吧,我也承认研究这个或者没什么太实际的用途,但当你喜欢上一款游戏的时候自然而然的就会对这款游戏的一切都会感兴趣,无论是实用性的东西好又或者是游戏里头隐藏的各种彩蛋也好都会想去了解一下,而我写这篇文章的时候正是怀着想增加对怪物猎人P3更多细节部分的了解这样的心情的,希望各位不要见怪。

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标签:游戏实验室,怪物猎人P3

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2011/2/5 19:19:04 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3976

在上篇文章中我曾经提到对于“力量解放”的发动条件网络上有几个传言,一个是“受到200点伤害后触发”、另一个是“被怪物发现一段时间后自动触发(有说是3分钟也有说是5分钟)”,还有一个传言是“受重伤后高几率自动触发”,并且上篇文章已经验证了第一个传言的真实性,这次我将会对余下的两个传言进行验证看看它们到底是真还是假,为此我设计了以下的实验。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验,力量解放,发动条件,触发条件

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2011/2/3 18:19:00 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊宝 | 阅读次数:3316


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标签:微薄,应用,拜年,发布,信息

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2011/1/31 18:45:32 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4295

最近正为找不到研究题材的问题而烦恼,于是就跑去百度问问看大家关于怪物猎人P3的问题,结果发现最近很多人问关于“力量解放”的发动条件及发动后的效果等等,看到这个我当然相当开心又有研究题材可以写了,由于这次的研究需要比较多的文字描述和大量的实验,所以这次我将分开几篇文章来分别研究“力量解放”这个技能的发动条件及发动后所带有的效果,用实验来为大家解开个中的疑问。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验,力量解放,发动条件,触发条件

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2011/1/31 2:26:57 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3412

征集研究题材,各位如果有什么想要验证或想搞清楚的问题的话十分欢迎你告诉我一声,可以在我的QZONE留言或者在我微博上发评论都可以,我会很乐意为各位去验证的。

啊伯的QZONE:http://user.qzone.qq.com/9511967/infocenter
啊伯的新浪微博:http://t.sina.com.cn/gamelab88 

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标签:游戏实验室,微博,QZONE

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2011/1/31 2:14:58 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:10637

这次怪物猎人P3的大剑除了有带击晕效果的拍击外,还多了个拉风的新动作~~~侧身蓄力,侧身蓄力不能直接使出只能在拍击之后再用类比推前加上三角才能使出而且使出后无法连接其他攻击招数,因此给人一种威力肯定大大超越普通蓄力斩的感觉,那么事实到底是不是这样呢?如果是的话那威力又到底大了多少呢?

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标签:怪物猎人P3,游戏实验

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