2011/6/1 14:26:19 | 栏目:游戏扯淡 | 作者:啊伯 | 阅读次数:9736

在上一篇文章当中我已经介绍过《三国英豪》中的各种威猛小兵,而这次我要介绍的是横板过关游戏的另一个重要组成部分~~~~BOSS,一个设计的精巧的BOSS不但能增加游戏的乐趣,同时也会另人印象深刻,在我印象中最直接的例子就是《三国战记》中的陆逊了,游戏中他的佐罗Z字剑法实在是叫人过目难忘,那么这款游戏的BOSS又设计得如何呢?下面我将带你去好好体验一翻。

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标签:三国英豪,游戏吐槽,游戏囧评,啊伯的游戏实验室,啊伯的游戏吐槽


2012/2/9 16:55:31 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3483

很长时间没写文章了,难得这几天有休息的机会让我研究一个最近一直困扰着我的小问题。话说最近这段时间开始接触“皮城女警”,她的Q“和平使者”和R“让子弹飞”(图1)一直都令我很困惑,因为这两招都是会造成物理伤害的,但却又不像“探险家”和“海洋之灾”的Q那样写着会触发出攻击特效,所以我一直想不通到底这两个技能受不受护甲穿透的影响。

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标签:游戏实验室,英雄联盟,护甲穿透,物理伤害技能,物理技能,皮城女警,lol


2011/10/16 20:25:21 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3362

不知不觉就停止更新将近3个礼拜了,主要原因是工作方面突然出现了重大的变动以至于不得不暂停游戏实验室了,回看这半年多以来的写作经历其实还是挺开心的,尤其是在各个论坛的回帖当中看到大家的支持的时候,然而过程虽然是很开心,但距离靠写作来维持生活这个梦想却始终都是那么的遥远。

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标签:啊伯的游戏实验室


2011/8/13 20:23:30 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3653

但凡用过冰晶凤凰的朋友应该都知道它的技能“霜寒刺骨”是如果目标被冰冻的话则会造成双倍伤害的,所以通常这个技能都是配合冰凤自己的“寒冰闪耀”和“冰川风暴”来使用的。不过能对目标英雄造成冰冻状态的其实并不止这两个技能,实际上冰弓艾希的“冰霜射击”、“魔法水晶箭”和雪人努努的“冰雹”、“绝对零度”在击中英雄后也是会产生出一个冰冻状态的,那么这个冰冻状态能否令冰凤的“霜寒刺骨”产生出双倍伤害呢?关于这个疑问其实网络上也是众说纷纭,有人说以前可以现在不行,也有人说现在依然可以,因此为了搞清楚这个疑问啊伯我决定叫上朋友们帮我一起实验来弄清真相。

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标签:游戏实验室,lol,英雄联盟,冰晶凤凰,双倍伤害,冰冻,叠加


2011/7/30 12:45:49 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4354

在上篇文章发布的时候网友MasterYiBot给了我很多提点也给了我一个很有趣的问题,那就是冰锤、木锤、冰晶节杖、三相之力(图1)的减速效果能相互叠加吗?这些装备又能和英雄的减速技能及红BUFF的减速效果叠加吗?考虑到这次的问题难以在一次实验当中完全解决所以我决定分两次来进行研究,而这次的研究目标则是寻找第一个疑问的答案。

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标签:游戏实验室,LOL,英雄联盟,冰锤,木槌,冰杖,冰晶节杖,叠加


2011/7/23 19:19:19 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4434

最近在玩LOL的时候一直在为一个问题感到疑惑,我们都知道唯一被动是指同一件装备无论你出多少件都只能起到一件的被动效果,但是游戏里头有好几件不同装备的唯一被动是相同的,例如魔宗利刃与大天使之杖的被动加魔法最大值效果,又再例如明朗之鞋(减CD鞋)与舒瑞亚的狂想曲的唯一被动都是减少15%技能冷却时间,那么它们之间的效果能够相互叠加吗?还有就是一些大型装备合成之后与合成之前的散件之间的唯一被动又能被叠加吗?(例如三相之力与耀光)为了搞清楚这些疑问于是啊伯我决定亲自进行实验。

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标签:游戏实验室,LOL,英雄联盟,唯一被动


2011/7/16 19:38:02 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4506

最近在英雄联盟的官方网站上看装备时当看到“最后轻语”(图1)和“残暴之力”(图2)的时候我突然感觉到疑惑了,字面上写着它们的唯一被动技能特效分别是“+40%护甲穿透”和“+15点护甲穿透”,但问题正是来自这个描述,到底所谓的“+40%护甲穿透”是指加强自身的护甲穿透值40%还是指能够无视敌人40%的护甲呢?如果是前者的话那么是不是要在装备了像“残暴之力”一类有固定护甲穿透值的装备时“最后轻语”才能发挥作用呢?为了搞清楚这个疑问啊伯我决定亲自通过实验进行验证。

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标签:游戏实验室,英雄联盟,LOL,护甲穿透


2011/7/15 20:32:16 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4341

呵呵呵呵哈哈哈哈啊哈哈哈哈~~~PSP进水了会怎样?没想到老天居然帮我完成了这个实验……啊哈哈哈哈哈(我还没疯~我还没疯啊~~)。话说今天到楼下的超市补充煮宵夜用的食物素材时忘记了关房间的窗户,结果到我在付钱的时候看到外面正下着的滂沱大雨时才突然醒悟,当我跑着回到房间的时候我的小P先生已经在桌面上和雨水小姐进行着亲密接触了……。

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标签:游戏实验室,PSP


2011/6/11 19:11:41 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3917

最近掌机王SP的编辑告诉了我一个存在争论的有趣问题:“斩裂弹的断尾效果有人说断尾必须一直继续斩属性伤害然后才能断,有人说只要积蓄伤害,最后再用斩裂弹便可断。”,好吧,这两种说法当中到底哪种才是正确的呢?为了得到答案于是我设计了以下的实验进行验证。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,斩裂弹,回旋镖,轰龙卡牙


2011/6/8 15:50:13 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4790

关于DOTA当中的溅射伤害能否叠加这个问题其实网上一直都有争论,当中比较经典的一个讨论热点就是关于流浪剑客出狂战斧的话到底是会另原本技能所附带的溅射伤害变强了还是削弱了的问题,而关于这个问题有网友在国外的网站找来资料,也有网友找来伤害计算公式之类的,但对于像我这样的一个普通玩家来说那些资料实在是不太易懂,而且关于到底是变强还是削弱两方都各有各的说法,于是为了知道正确的答案我只好用最笨的方法了,那就是亲自动手去做实验。

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标签:Dota,游戏实验室,金斧,分裂,叠加,流浪剑客


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