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Videogame Nostalgia:最终幻想 IV (修改第二版)
2011/5/29 3:38:16 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:最後診斷 | 阅读次数:4123
Final Fantasy系列的第四作,也是该系列登陆SFC平台的初代作。
这是一部悄无声息间改变了FF系列乃至整个电视游戏历史进程的作品;
它为第四世代以来的家用机RPG设立了一个完善的丶至今无法逾越的框架。
而且,它使得无数玩家生平第一次为一个游戏感动,乃至落泪。
这一不朽的杰作即将迎来它20周岁的生日,而它的辉煌仍未落幕。
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Final Fantasy IV
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『数控帝国』——斗智又斗勇的异星混战
2011/5/15 9:15:39 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:3826
上次介绍的『执政官:光与黑』对后世的策略类游戏产生了深远的影响,其中一部分直接沿用回合制+即时制的混合战斗形式。在这类直系后裔中继承得比较出色的要数Silicon Knights旗下几款作品了,今天就回顾一下SK开山之作『数控帝国』(Cyber Empires)。“硅骑士团”(Silicon Knights,SK)这个传奇团队由Denis Dyack创立于加拿大,第一款作品就是『数控帝国』。当时这款作品从创作到编程都只由Denis Dyack和Rick Goertz,现在来看类似于一部低成本的独立电影。
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『执政官:光与黑』——见证PC战棋游戏诞生
2011/5/6 19:21:14 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:5425
战棋策略类游戏经典中的经典——『执政官:光与黑』(Archon: The Light and the Dark),今天还知道这款作品的人不多,但它在游戏史上的影响力却非常巨大。Abandonia评价『执政官』是“
a definite gem of computer gaming's past
”。事实上,很难评估『执政官』对后世游戏设计的影响究竟有多大。这个影响,并不是说后世的游戏都沿袭了它的某些设计(其实也的确这样),而最主要的是它对传统棋类游戏设计革命性的突破。
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『公元2400』——科幻RPG之元祖
2011/5/6 15:29:47 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:4370
创作科幻题材的RPG则要从零开始建立起一个世界,玩家额外增加了了解这个世界的负担,而能否在这个过程中吸引住玩家则是一款游戏能否受欢迎的关键。伴随着80年代科幻电影热潮,科幻题材的电脑游戏在80年代末90年代初也经历过一个黄金时期。今天介绍Origin System 1987年的作品『公元2400』(2400 A.D.)就是早期比较受欢迎的作品。
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旧游戏,2400ad,科幻,外星人,机器统治
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『捉鬼四人行』——化学元素周期表的驱鬼应用
2011/5/5 21:44:35 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:4885
鬼屋冒险角色扮演『捉鬼四人行』(Don‘t Go Alone)1989年由一个叫Sterling Silver Software的团队开发,这是他们唯一的RPG作品,后来不知为何去开发高尔夫和赛车游戏了。发行厂牌则是Accolade,这个厂牌活跃在80年代 末90年代初,推出的作品类型比较杂,其中包括本机车男很感兴趣的一款恐怖RPG——『蜡像惊魂』WaxWorks,以后也会在『旧游档案馆』绍。
标签:
旧游戏,鬼屋,恐怖游戏,accolade
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