2011/8/27 18:49:55 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3219

话说上次的实验虽然解答了关于蒸汽机器人在装备了“耀光”之后再使用“能量铁拳”时所能造成的伤害力的疑问,但在实验结束的时候我却又想到了几个新的问题:到底蒸汽机器人的“能量铁拳”能不能打出爆击呢?如果能的话伤害又是怎么计算的呢?而“耀光”所附带的伤害会不会是像上次的实验那样完全独立计算而不会参与到爆击当中呢?为了搞清楚这几个疑问于是我设计了以下实验来进行验证。

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标签:英雄联盟,lol,蒸汽机器人,能量铁拳,爆击,暴击,耀光

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2011/8/20 17:44:24 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:2825

最近在玩蒸汽机器人的时候一直在想一个问题:既然“耀光”的作用是施放技能后下一次攻击的基础攻击力提高一倍,而蒸汽机器人的技能 “能量铁拳”施放后的作用则是下一次攻击造成双倍伤害,那么机器人在装备了“耀光”之后再使用“能量铁拳”的话能不能打出4倍的攻击力呢?为了搞清楚这个问题啊伯我决定通过实验来进行验证。

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标签:LOL,英雄联盟,蒸汽机器人,耀光,能量铁拳

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2011/8/13 20:23:30 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3341

但凡用过冰晶凤凰的朋友应该都知道它的技能“霜寒刺骨”是如果目标被冰冻的话则会造成双倍伤害的,所以通常这个技能都是配合冰凤自己的“寒冰闪耀”和“冰川风暴”来使用的。不过能对目标英雄造成冰冻状态的其实并不止这两个技能,实际上冰弓艾希的“冰霜射击”、“魔法水晶箭”和雪人努努的“冰雹”、“绝对零度”在击中英雄后也是会产生出一个冰冻状态的,那么这个冰冻状态能否令冰凤的“霜寒刺骨”产生出双倍伤害呢?关于这个疑问其实网络上也是众说纷纭,有人说以前可以现在不行,也有人说现在依然可以,因此为了搞清楚这个疑问啊伯我决定叫上朋友们帮我一起实验来弄清真相。

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标签:游戏实验室,lol,英雄联盟,冰晶凤凰,双倍伤害,冰冻,叠加

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2011/8/6 14:21:18 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3283

上个礼拜的研究证明了冰锤、木锤、冰杖、三相它们之间的减速效果是不能叠加的,当同时装备上它们时就只有减速效果最强装备会起效(跟韧性的机制相同)。不过在英雄联盟里面能够减速的装备并非只有以上四件,而这次的实验我将把兰顿之兆、弯刀、科技枪刃都包括进来,除此之外还会测试英雄技能和红BUFF与以上装备的叠加关系(图1)。

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标签:游戏实验,LOL,英雄联盟,减速,兰顿之兆,叠加

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2011/7/30 12:45:49 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4040

在上篇文章发布的时候网友MasterYiBot给了我很多提点也给了我一个很有趣的问题,那就是冰锤、木锤、冰晶节杖、三相之力(图1)的减速效果能相互叠加吗?这些装备又能和英雄的减速技能及红BUFF的减速效果叠加吗?考虑到这次的问题难以在一次实验当中完全解决所以我决定分两次来进行研究,而这次的研究目标则是寻找第一个疑问的答案。

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标签:游戏实验室,LOL,英雄联盟,冰锤,木槌,冰杖,冰晶节杖,叠加

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2011/7/23 19:19:19 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4029

最近在玩LOL的时候一直在为一个问题感到疑惑,我们都知道唯一被动是指同一件装备无论你出多少件都只能起到一件的被动效果,但是游戏里头有好几件不同装备的唯一被动是相同的,例如魔宗利刃与大天使之杖的被动加魔法最大值效果,又再例如明朗之鞋(减CD鞋)与舒瑞亚的狂想曲的唯一被动都是减少15%技能冷却时间,那么它们之间的效果能够相互叠加吗?还有就是一些大型装备合成之后与合成之前的散件之间的唯一被动又能被叠加吗?(例如三相之力与耀光)为了搞清楚这些疑问于是啊伯我决定亲自进行实验。

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标签:游戏实验室,LOL,英雄联盟,唯一被动

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2011/7/16 19:38:02 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4195

最近在英雄联盟的官方网站上看装备时当看到“最后轻语”(图1)和“残暴之力”(图2)的时候我突然感觉到疑惑了,字面上写着它们的唯一被动技能特效分别是“+40%护甲穿透”和“+15点护甲穿透”,但问题正是来自这个描述,到底所谓的“+40%护甲穿透”是指加强自身的护甲穿透值40%还是指能够无视敌人40%的护甲呢?如果是前者的话那么是不是要在装备了像“残暴之力”一类有固定护甲穿透值的装备时“最后轻语”才能发挥作用呢?为了搞清楚这个疑问啊伯我决定亲自通过实验进行验证。

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标签:游戏实验室,英雄联盟,LOL,护甲穿透

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2011/7/15 20:32:16 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4025

呵呵呵呵哈哈哈哈啊哈哈哈哈~~~PSP进水了会怎样?没想到老天居然帮我完成了这个实验……啊哈哈哈哈哈(我还没疯~我还没疯啊~~)。话说今天到楼下的超市补充煮宵夜用的食物素材时忘记了关房间的窗户,结果到我在付钱的时候看到外面正下着的滂沱大雨时才突然醒悟,当我跑着回到房间的时候我的小P先生已经在桌面上和雨水小姐进行着亲密接触了……。

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标签:游戏实验室,PSP

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2011/7/9 19:18:53 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4457

 前几篇文章发布的时候曾经收到过网友“jkgreab”给我的提问,他说:“话说想问一下雷狼龙笛子…太古块笛子的旋律效果延长是否对猎人自身和狩猎猫 使用的鬼人笛和硬化笛有效捏?”,我觉得这个问题很有趣于是就上网搜索了下关于旋律效果延长的效果,结果发现目前网络上是流传着两种说法的,有一说是能够刷新身上所有吹奏效果的持续时间让它们重新开始计算,另一个说法是另身上所有吹奏效果的持续时间延长30秒,那么到底哪种说法才是正确的呢?而旋律效果延长对鬼人笛和硬化笛又有没效果呢?为了搞清楚这些疑问于是啊伯我决定亲自进行实验来寻找答案。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验,全旋律效果延长

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2011/7/2 19:38:44 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3443


“明明刚才换区吃药磨刀的时候才补吃过一个热饮,怎么好像回去打没多久就又报告说温热效果消失”不知道大家是否曾经有过这样的念头出现,就我自己而言的话不单止是冷热饮,就连吃烤肉似乎也会经常觉得刚刚才吃完没多久耐力上限就开始减少了,那么到底这只是我一心挂着打龙快乐不知时日过还是怪物猎人有药物持续效果消失前再吃相同药物并不会增加持续效果这样的设定呢?除此之外关于热饮方面还有一个由网友jyb6113752提供给我的疑问:“吃了热饮后,被冰牙龙的暴风雪吐中,我有点感觉热饮的持续时间变短了”,那么到底怪物猎人P3当中有没这些设定呢?还是这真的只是错觉呢?为了搞清楚这几个疑问我决定亲自实验进行验证。

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标签:怪物猎人P3,冷热饮持续时间,游戏实验,烤肉持续时间

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