『数控帝国』——斗智又斗勇的异星混战
2011/5/15 9:15:39 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:3491

    上次介绍的『执政官:光与黑』对后世的策略类游戏产生了深远的影响,其中一部分直接沿用回合制+即时制的混合战斗形式。在这类直系后裔中继承得比较出色的 要数Silicon Knights旗下几款作品了,今天就回顾一下SK开山之作『数控帝国』(Cyber Empires)。“硅骑士团”(Silicon Knights,SK)这个传奇团队由Denis Dyack创立于加拿大,第一款作品就是『数控帝国』。当时这款作品从创作到编程都只由Denis Dyack和Rick Goertz,今天来看类似于一部低成本的独立电影。
   
    老实说我是冲着SK的名气和游戏的名字找来试玩的,因为任何带有Cyber名称的东西都令我着迷。但刚上手后就失望——这款游戏的世界设定没有一点 Cyber味,却有点像『沙丘魔堡』那中多势力异星争霸的样子。故事讲述公元2200年,五个势力来到了一个猎户座的行星,大家争相宣称拥有该星球主权。 五个势力分别是——战锤(War Hammer)、毁灭者(Destroyer)、征服者(Subjugator)、吞噬者(Devourer)和死亡贩子(Deathdealer)。 每个势力都有风格独特的图标,并以一种颜色为代表,遗憾的是除了图标和颜色外,游戏中并没有任何区别。

 
游戏的势力设计其实只是一种标识而已,没有实际差异。

    游戏分为策略和战斗两个部分。策略部分有回合制4X游戏的雏形——每回合执行探索-扩张-经营-征服。策略版图不是棋盘式的,而是类似『战国风云』和『文明』的地图式版图。玩家可以在地图上扩张,并在势力范围内进行建设和升级。不要期望1992年的游戏会有丰富的建设系统或科技树,游戏的主要建设和升级对 象只有工厂,而最重要的经营决策也是生产。

    游戏的生产也非常简单,只有9种改造人兵种可供选择。每种改造人的体形、速度和携带的武器不一样,价格当然也有差异,包括最低级2500货币的[墨丘里 MK XI]和100000货币的[泰坦 MK IV]。生产后可以指定改造人驻守某一地图区域。战斗是这款游戏的一大亮点。当两个势力在地图上相遇时,进攻方可以对防守方发起挑战,然后进入即使机战模 式。

    与Archon的全地图俯视系统不同,Cyber Empires中的即时战斗采用了分屏,在屏幕左右两边分别显示对战双方的单位。玩家在一个正方形区域内操纵一员改造人与敌人对战。每次可能有数名改造人参与战斗,玩家只操作其中一员,其他由电脑自动操作。在战斗区域将地方全灭后,就可占领该地图区域了。可见这款游戏不仅考验玩家在地图上排兵布阵的能力,还考验玩家操作战斗改造人的反应和操作熟练度。当然,越高级的改造人武器和护甲是越强悍的。游戏还提供了对战模式——不是网络对战,而是同一台电脑上对战。

    从上面介绍的系统可见,『数控帝国』其实是一款使用随机地图并加入了经济建设等战略要素的Archon。在接下来几款游戏的介绍中我们还可以看到Silicon Knights对Archon的钟爱。
 
游戏包括了策略部分(左图)和战斗部分(右图)。对战用分屏显示。
 
 战斗单位被称作改造人(Cyborg),其实就是一堆笨重的机器人罢了
 
   SK算是一个长青的团队,期作品虽然说不上是超级大作,但在业界口碑也不错,属于原创性很强的开发者。『数控帝国』同时融合了策略和动作元素,当年推出也引起小范围的轰动,次年SK开发『幻想帝国』(Fantasy Empires),游戏模式几乎和『数控帝国』一模一样,只是将游戏背景换成中古魔法世纪。1994年开发的『黑暗兵团』(Dark Legions)是一个叫好又叫座的作品,这时SK已经是一个成熟的团队了。接下来SK开始跨平台创作,推出了PlayStation的名作『黑暗征兆: 凯恩的遗产』(Dark Omen: The Legacy of Kain),以及签约任天堂,协同KONAMI合作开发GameCube上的作品『谍影潜龙:孪蛇』(Metal Gear Solid:The Twin Snakes)。目前SK正在为Activision开发『X战警:命运』(X-Men: Destiny),预计2011年上架。


SK主题页及胜利画面(Cyborg十足战锤40k里面的无畏/Dreadnought)

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