『公元2400』——科幻RPG之元祖
2011/5/6 15:29:47 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:4099
 
 
   角色扮演类别的游戏一直被剑与魔法、龙与地下城这些中世纪题材占据着,科幻题材则远不如其他类别如FPS、RTS类游戏的比例。RPG游戏创作十分注重世 界观的构造,统一的世界观会渗透到角色塑造、故事情节、视觉风格、战斗模式、场景道具的设计等,甚至细到对话的语言风格。由于RPG游戏设计上的复杂性, 要创作一个全新的世界的成本特别高,所以很多设计者就干脆基于既定的世界观进行开发,这就是剑与魔法题材流行的最大原因。从创世纪(Ultima)、龙与 地下城(D&D)开始,就开始沿用流传几个世纪的中古世界观。对于第一群消费者来说,他们已经从小说、诗歌、电影等多种渠道形成了自己对那个世界 的认识,当游戏提及精灵、矮人或魔法、药剂、四大元素等名词时,不需要进一步解释玩家就能从过往的经验对号入座。同时期日系厂牌如任天堂、Square、 Falcom等也采用了中古世界观开发出『勇者斗恶龙』、『萨尔达传说』、『最终幻想』(前五代)和『伊苏』等经典系列,并在日本甚至欧美市场大受欢迎, 令到中古题材更加深入民心。

    创作科幻题材的RPG则要从零开始建立起一个世界,玩家额外增加了了解这个世界的负担,而能否在这个过程中吸引住玩家则是一款游戏能否受欢迎的关键。伴随着80年代科幻电影热潮,科幻题材的电脑游戏在80年代末90年代初也经历过一个黄金时期。今天介绍Origin System 1987年的作品『公元2400』(2400 A.D.)就是早期比较受欢迎的作品。

属性参数分配界面和一开始的大厅。
 
   『公元2400』背景设定在公元2400年,地球城市Metropolis(大都会?)被意欲征服银河系的的异形帝国Tzorg Empire统治着。Tzorg是一个高度文明的种族,在游戏中基本以机械形态存在。游戏的主角,你,就是拯救Metropolis甚至整个银河系的救世 主。从设定上我们可以看到很多70s和80s科幻片的元素,例如关于机器统治人类在『未来战士』中描写过,只不过游戏中操纵机器的是外星种族而不是机器本 身,所以更容易联想到『地球停转之日』。另外主角的救世主身份和激光剑等武器有明显的『星球大战』色彩。

    游戏开始依然是角色设定——输入名字,调整角色参数。4个可调整参数分别为耐力(用于奔跑、攀爬和踢门),智能(用于使用物品)、灵活性(用于使用武器)以及吸引力(影响对话)。99点参数分配好后就进入游戏。

    『公元2400』大小只有319k,画面质量是不能用今天的标准来判断的。游戏世界的所有元素,包括建筑、人物、交通工具以及异性机器人都是近乎抽象的方 块表示。除了画面,操作同样是很远古的——除了方向键移动,其他命令依然使用文字RPG的命令行输入方式。例如要打开一扇门,先要在左侧命令行键入 “O”,然后再选pp门的方向;同样要对话则先输入“T”再用方向键选择对象。更要命的是对话内容也要键入,例如询问密码要键入“Password”,搭 乘车辆则先输入“LETSGO”再输入目的地“01”、“02”等。如果输入了NPC不可识别的内容,他们会直接把你忽视。这只游戏是我近期找来玩的,记 忆中需要键入对话的游戏仅有『恶魔禁地』(Veil of Darkness)。这种游戏在剧情进行时经常会卡在对话的位置,非常打击积极性。
 
游戏中会遇到机器人的违禁品搜索,反抗失败会被抓进右边的社会再造中心。后期巡逻机器人是不堪一击的。

 
   游戏的场景很庞大,主角一开始携带者一个GridRead和非法武器HndPhaser,街上有机器人不断巡逻,碰上了会进行违禁品检查(高压统治中), 然后会把HndPhaser没收掉。所以整个游戏主角像地下党人一样东躲西藏,还要找接头人取情报,接受任务等。游戏场景非常庞大,Metropolis 是一个十字形的城市,主区域上下左右各有一个限制区域,要特殊交通工具才能进出。城市街道设有机场那种给行人用的自动输送带,第一次踏上去转得晕头转向, 后来用惯了可以很有效地来往各场景。另外很多建筑都有数层之高,大量房间可以探索(大部分都是无用的),可对话的NPC也很多,对话大部分没价值但很有幽 默,特别是了解了游戏世界后那些路人对Tzorg的吐槽令人忍俊不禁。

    游戏的敌人分四个级别,最低级是一开始进行违禁品检查的搜查机器人,随着主角的战斗力提高和装备升级,一/二级敌人后期几乎没有任何伤害能力。后期有一种 叫Protector的机器人和坦克,威力不容忽视,一定要分散来逐个击破。战斗中死亡并不会导致游戏结束,而是会转移到一个叫Social Rehabilitation Center(社会改造中心)的地方,等待体力恢复后再回到城里去。游戏结局当然是主角杀入Tzorg Empire的统治腹地进行大清洗,拯救Metropolis。

 

游戏海报

 
   『公元2400』创作者Chuck Bueche是『创世纪』(Ultima)团队的成员之一,此单飞作品可以看作是科幻RPG的元祖之作。1987年『公元2400』先在AppleII主机推出,1988年移植到Dos,这个时候刚好是PCx86崛起,可惜现在已经没有途径可以对比两只版本的差异了。
  
 
 

标签:旧游戏,2400ad,科幻,外星人,机器统治




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