2011/6/11 19:11:41 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3790

最近掌机王SP的编辑告诉了我一个存在争论的有趣问题:“斩裂弹的断尾效果有人说断尾必须一直继续斩属性伤害然后才能断,有人说只要积蓄伤害,最后再用斩裂弹便可断。”,好吧,这两种说法当中到底哪种才是正确的呢?为了得到答案于是我设计了以下的实验进行验证。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,斩裂弹,回旋镖,轰龙卡牙

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2011/6/8 15:50:13 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4635

关于DOTA当中的溅射伤害能否叠加这个问题其实网上一直都有争论,当中比较经典的一个讨论热点就是关于流浪剑客出狂战斧的话到底是会另原本技能所附带的溅射伤害变强了还是削弱了的问题,而关于这个问题有网友在国外的网站找来资料,也有网友找来伤害计算公式之类的,但对于像我这样的一个普通玩家来说那些资料实在是不太易懂,而且关于到底是变强还是削弱两方都各有各的说法,于是为了知道正确的答案我只好用最笨的方法了,那就是亲自动手去做实验。

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标签:Dota,游戏实验室,金斧,分裂,叠加,流浪剑客

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2011/6/5 16:56:36 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4130

最近在各大论坛看DOTA的帖子时发现一个经典的问题一直都缺乏直观的测试,这个问题就是:“沙王在放大(地震)的时候使用跳刀(科勒的匕首)闪烁到目标位置会导致减少一道震波吗?”,关于这个问题目前有两种说法,一种说法是:“只要放大的时候按着SHIFT再指定跳刀跳往目标位置就不会损失震波。”,而另一种说法则是:“无论是用SHIFT还是自己眼明手快看到甩尾两次后直接使用跳刀跳往目的地都会损失一道震波。”,那么这两种说法到底那一种才是正确的呢?为了得到正确的答案于是我设计了下面的实验进行验证。

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标签:游戏实验室,魔兽3,Dota,沙王,跳大,跳刀

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2011/6/4 19:41:58 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3581

前段时间曾经在论坛里看到有网友发帖说他在用弓射火龙头的时候刚好火龙喷火,结果他的箭就把火球抵消了,那么到底这是一个偶然的BUG还是怪物猎人里头真的有这样的设定可以用攻击来抵消火球之类的攻击呢?为了得到答案我决定亲自进行实验一探究竟。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,雌火龙,攻击火球,抵消火球

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2011/5/28 20:11:11 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:5468


前段时间网友leexlain对我提出过一个问题:“关于灭气瓶,很有趣。我用尾锤斩斧打角龙,由于自带灭气瓶很快角龙流口水,于是去破角,于是我发现剑形态打头,时不时会出现大锤打头才有的眩晕效果,但是的确不是每下都出,就是说理论上灭气瓶的斩斧是可以晕怪的,求眩晕效果的发动条件”。那么到底灭气瓶是不是真的带有眩晕效果的呢?如果是的话那么弓的灭气瓶是否也带有同样的效果呢?为了搞清楚这两个问题于是我设计了以下的实验。

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标签:怪物猎人P3,MHP3,斩击斧,灭气瓶,眩晕

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2011/5/26 20:05:14 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:9139

这款游戏其实并没有太多解谜成分的,而这些极少数的解谜成分当中最令人印象深刻的大概就只有“猫王国遗址”(沙漠)当中的四格机关了,不过各位如果有足够细心的话就会发现这个谜其实也并不难解,下面我就来说说当中的要诀。最后我还会列出所有需要勋章才能进入的地点。

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标签:史诗幻想3,EpicBattleFantasy3,宝箱,攻略,史诗幻想3攻略,EpicBattleFantasy3攻略,机关,四个机关,四格机关,勋章

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2011/5/25 14:11:30 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:8872

史诗幻想3中真是有很多不起眼的宝箱(恩,或者直接叫隐藏宝箱会贴切一点),它们往往都被一些东西遮挡着,而有一些则是你明明看得到却找不到路过去拿,而这次的文章就是要介绍一些可能会被大家不小心错过的宝箱,下面马上开始。

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标签:史诗幻想3,EpicBattleFantasy3,宝箱,攻略,史诗幻想3攻略,EpicBattleFantasy3攻略,宝箱获取方法

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2011/5/24 23:09:48 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:11629

话说这款游戏虽然只有小小的20多M而且还只是个FLASH游戏,但却设计得很不错,剧情做得很完整而且也很耐玩,而且隐藏要素也非常多,例如这次要介绍的宝箱就是一大亮点了。

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标签:史诗幻想3,EpicBattleFantasy3,宝箱,城镇,攻略,史诗幻想3攻略,EpicBattleFantasy3攻略,全宝箱获取方法

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2011/5/21 19:19:32 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3811

经过了上两个礼拜的疯狂种植之后,这段时间还真是不太想回到农场了,所以请你原谅我吧yuyangno1,我短时间内对农场的厌倦已经快到极限了,啊~~我错了,我太少看农场蛋痛爆弹的威力了,我真希望能像漫画《勇者故事》的主角那样极限之上还有极限,极限的极限之后听两句惯例对白就又可以继续超越极限~~~~可惜我办不到……所以我最后的一丝忍耐力只能帮忙解答你的其中一个疑问:“求验证农场矿点各个点采矿次数为3或者4的几率是否相同。”,短期间内只怕无力对你提出的抓鱼疑问进行研究了。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,猫农场矿山

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2011/5/16 16:00:54 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:8141

对于梦三国中的反伤盾“钢刺刃盾”我一直有个疑问,就是这个能反弹近战和远程伤害的装备到底对“额外伤害”有没效果的呢?(什么是“额外伤害”?就是指类似于“龙影刀”所附带的技能“落刀式”所产生的100点伤害,有些英雄的技能也会清楚写着会产生“额外伤害”)为了能搞清楚这个疑问于是我设计了以下的实验来进行验证。

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标签:梦三国,梦3国,反伤,额外伤害

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