【啊伯的游戏实验室】《DOTA中的沙王跳大会减少震波吗?我用实验解答你》
2011/6/5 16:56:36 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3918
【啊伯的游戏实验室】《DOTA中的沙王跳大会减少震波吗?我用实验解答你》
作者:啊伯
 
         最近在各大论坛看DOTA的帖子时发现一个经典的问题一直都缺乏直观的测试,这个问题就是:“沙王在放大(地震)的时候使用跳刀(科勒的匕首)闪烁到目标位置会导致减少一道震波吗?”,关于这个问题目前有两种说法,一种说法是:“只要放大的时候按着SHIFT再指定跳刀跳往目标位置就不会损失震波。”,而另一种说法则是:“无论是用SHIFT还是自己眼明手快看到甩尾两次后直接使用跳刀跳往目的地都会损失一道震波。”,那么这两种说法到底那一种才是正确的呢?为了得到正确的答案于是我设计了下面的实验进行验证。
 
实验思路:
         这次的实验我将会分成下面三个步骤来实现:
 
步骤一:
         在步骤一中我会先尝试沙王放大的时候按着SHIFT再指定跳刀跳到目标附近(物理攻击范围以外一点点)然后按H来让英雄保持最大克制不进行物理攻击(目标英雄也会事先按好H键),然后记录下来这次大过后目标英雄还剩余多少HP。
 
步骤二:
         由于我在步骤一中两个英雄都分别按了H键的关系,所以两个英雄都应该会一直站在原地的,这个时候需要使沙王的大招重新CD并且还要使目标英雄的HP回满(这里最佳的做法就是直接在测试模式下双方都输入 ­–refresh 命令,这个命令可以另到英雄身上的物品及技能马上刷新同时还会完全恢复英雄的HP、MP),在双方都回复到最佳状态之后沙王原地放大招,这样的话由于沙王所处的位置和步骤一时跳刀抵达的位置是一样的,所以只要把这次放大之后目标剩余的HP量和步骤一时所记录的剩余HP量进行对比就可以知道是否存在损失一道震波的问题了。
 
步骤三:
         这个是最后一步了,这次我会重新另到沙王和目标英雄拉开一段远距离然后在沙王放大时看准机会在第二次尾巴甩完的瞬间直接使用跳刀并尽量跳到和步骤一时相同的位置,然后观察这次目标英雄的HP剩余量到底是和步骤一时相同还是和步骤二时相同就可以知道是否会损失一道震波了。
 
实验开始:
         正如实验思路所写的,我会先尝试按着SHIFT来跳大,这里我的操作是:按C键放大à按着SHIFT不放à点跳刀选目的地à闪烁到目的地后马上按H键
 
图1:
 
 
         从图1当中大家可以看到沙王在甩尾的时候我已经通过SHIFT键在跳刀的着陆地点生成了一个标记。那么这次所造成的伤害有多大呢?大家请看图2。
 
图2:
 
 
         图2中的灵魂守卫在经过了沙王的跳大之后的剩余血量是945,这里还要说明一下为什么我会选择灵魂守卫来做目标,这是因为灵魂守卫在众多近战英雄当中初始力量是最低的(只有15力量),这样一来他的生命回复速度可以说是最慢的,于是就可以尽量减少由于我来不及按截图键而截取到回血后的血量的情况出现。好了,返回正题,按照计划现在应该是时候要让双方英雄都回复所有状态,于是我在两边都分别使用了-refresh命令(我是在TEST模式下进行实验的),在一切准备就绪后沙王就开始在刚才着陆的位置原地放大了。
 
图3:
 
 
         仔细观看图3的话你会发现这次灵魂守卫的剩余血量只有863点,比起刚才按着SHIFT跳大时多造成了82 HP的伤害,那么这会不会就是刚好一道震波的伤害呢?这里我们可以做个简单的计算来验证一下,我的沙王是使用3级地震的,而3级地震一共是有10道震波的,那么假设一道震波会另目标英雄损失82 HP,那么10道震波刚好就是820 HP,通过把这理论上的820点HP 加上灵魂守卫目前剩余的863 HP得出的结果是1683 HP,正如图中所显示的灵魂守卫最大HP是1685,两者之间的值仅仅相差2点,而这2点的差距可能是由于每道震波的伤害值存在小数而导致的误差造成的,由此可见通过SHIFT来施放跳大是会损失一道震波的威力的。
        
         现在第一种说法已经证实是错误的了,那么第二种说法:“无论是用SHIFT还是自己眼明手快看到甩尾两次后直接使用跳刀跳往目的地都会损失一道震波。”会不会就是正确的呢?这个只要完成步骤三再进行对比就可以知道了,请看下图(图4)。
 
图4:
 
 
         图4正是我重新拉开距离后准备直接手动使用跳刀的前夕,那么这次地震过后灵魂守卫会剩余多少HP呢?不用心急,下一张图(图5)马上解答你。
 
图5:
 
 
         从图5中可以看到这次灵魂守卫的剩余血量是945,跟按着SHIFT来跳所造成的伤害是完全一致的,由此可见同样是损失了一道震波的伤害。
 
实验结论:
         上面的实验其实我是重复做过6次的,其中5次的结果都是相同的,只有一次由于和目标的距离不够远所以起跳前目标就已经受到一次震波的伤害,结果到最后目标受到了所有10道震波的伤害,后来为了搞清楚是否真的和起跳前的震波有关我又特意再追加了几次测试,最后证明如果目标一开始就在沙王地震的波及范围内的话,那么无论是否使用SHIFT来使用跳刀目标都会受到全额伤害,相反如果沙王放地震时目标原本不在地震的波及范围要靠闪烁后才能击中目标的话则无论使用SHIFT键与否都会损失一道震波。所以我个人认为“按着SHIFT来跳就不会损失震波”这个说法的产生有可能是与当时做测试的沙王与目标英雄的距离不足有关的。
好了,这次的实验就到此结束,这次的实验证明了其实两种说法当中“无论是用SHIFT还是自己眼明手快看到甩尾两次后直接使用跳刀跳往目的地都会损失一道震波。”这个说法是比较正确的,不过前提条件是沙王距离目标较远。(本次实验所使用的地图版本为:6.71b 中英互通版)

标签:游戏实验室,魔兽3,Dota,沙王,跳大,跳刀




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