【啊伯的游戏实验室】《累积通常弹伤害对斩裂弹断尾有没帮助?我用实验解答你》
2011/6/11 19:11:41 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3788
【啊伯的游戏实验室】《累积通常弹伤害对斩裂弹断尾有没帮助?我用实验解答你》
作者:啊伯
 
         最近掌机王SP的编辑告诉了我一个存在争论的有趣问题:“斩裂弹的断尾效果有人说断尾必须一直继续斩属性伤害然后才能断,有人说只要积蓄伤害,最后再用斩裂弹便可断。”,好吧,这两种说法当中到底哪种才是正确的呢?为了得到答案于是我设计了以下的实验进行验证。
 
实验思路:
         首先要说明一点就是这次的实验是针对断尾不需要特殊条件的怪物的,什么怪物断尾需要特殊条件?最经典的莫过于迅龙,迅龙断尾的话不但需要先对尾巴进行一次破坏,而且还必需要在它发怒的状态下才能断尾。
 
而这次的实验目标我打算选择村长的6星任务“轰龙迎击战”,为什么这么多任务不选偏偏要选择这个任务呢?这是因为这个任务有两个很重要的因素:
 
第一个因素是这个任务开始的蓝色箱子里会提供一个“携带麻痹陷阱”,这样在加上我自己本身所带的麻痹陷阱及陷阱机关调和出来的陷阱后就等于拥有了4个麻痹陷阱来帮助我固定住轰龙。
 
而第二个因素则是由于这个任务是在沙原执行的,在沙原好处是在4区和8区里都各自有两个可以卡牙的地方(图1、图2),如果运气好轰龙一直出龙车往卡牙的位置冲的话则每个卡牙的石头或柱子都可以承受2次卡牙的攻击之后才会烂的,这样一来就一共可以有8次的卡牙机会了。
 
图1:
 
 
图2:
 
 
         综合了上述的两个条件之后我就可以有12次稳定地对轰龙尾巴进行攻击的机会了,这将有效地减少由于轰龙到处走动而导致难以判断攻击是否只击中尾巴的问题。
 
有了稳定的攻击机会之后我会先测试一把轻弩需要用多少发斩裂弹才可以打断轰龙的尾巴,然后我会用同一把轻弩先对轰龙的尾巴射击一定数量的通常弹之后再次换回用斩裂弹射击看看到断尾为止所需要的斩裂弹数量是否跟前面的数量一致,之后我会测试通过回旋镖(回旋镖的攻击是斩击属性)又需要多少次攻击才能断尾,到最后我会尝试先用回旋镖攻击一定次数后再换成使用斩裂弹再次看看到断尾为止所需要的斩裂弹数量并跟前面的结果进行对比,这样我就能够判断出到底断尾是否一定要累积斩击伤害还是只要累积普通弹伤害都有效果了。
 
实验开始:
         这次实验我使用的是0会心率的轻弩“瓢弹”作为武器,而技能方面除了有“装填数UP”来提升斩裂弹的装填数量之外我还考虑到需要用回旋镖所以还配出了“神之气息”来降低回旋镖的损坏几率(好吧,我承认自己的RP差得在实验过程中依然试过连续两次回旋镖一丢出去就损坏了….),具体请看图3:
 
图3:
 
 
         准备好一切之后我就开始出发去断轰龙的尾巴了,轰龙每次都固定是在3区先出现然后过一阵子就会进入4区然后我就可以开始作战了(图4),那么“瓢弹”到底需要多少发斩裂弹才能另轰龙断尾呢?
 
图4:
 
 
         经过一番战斗终于在8区有了结果(图5),我一共对尾巴射了40发斩裂弹,为了确认这个结果我又重复测试了5次,实验证明的“瓢弹”的确是刚好打中40发斩裂弹就可以射断轰龙的尾巴,好了,现在有了第一步的测试数据接下来就要开始尝试先用通常弹射击轰龙的尾巴再换会斩裂弹攻击了。
 
图5:
 
 
         这里我使用LV3通常弹对轰龙的尾巴进行攻击,由于要把稳定输出的机会留给斩裂弹所以我没使用陷阱和卡牙直接靠游走来找机会设计轰龙的尾巴(图6),我一直攻击轰龙的尾巴直到轰龙出现一次硬直之后才停手,途中射中尾巴的子弹数量大概在60发左右,然后我重新换上斩裂弹继续攻击轰龙的尾巴,那么这次又需要多少发才能断尾呢?答案是刚刚好40发,亦即是说和之前只用斩裂弹设计时的结果完全一样,如此一来就证明了累积普通弹伤害对断尾是没帮助的,那么如果累积的是斩伤害情况又如何呢?不用心急,接下来就将会解答这个疑问。
 
图6:
 
 
         这次轮到回旋镖出场了,首先要知道的是光靠回旋镖需要多少次攻击才能够另轰龙断尾。(图7)
 
图7:
 
         图7中我的回旋镖刚好在打断轰龙尾的那一次攻击中坏掉了,这次我一共用回旋镖击中轰龙的尾巴30次,同样为了确认这个次数是否准确我也重复做了5次实验,结果表明回旋镖的确只要击中轰龙的尾巴30次就刚好可以断尾,那么现在就只剩下回旋镖和斩裂弹混合使用的实验了。
 
         这次我选择先用回旋镖攻击轰龙的尾29次,然后再换回做斩裂弹,结果显示在这样的情况下只需要2发斩裂弹就可以把轰龙的尾巴射断了,由此可见累积斩属性才是对斩裂弹断尾有真正帮助的。
 
实验结论:
         通过这次的实验证明了对于断尾无特殊要求的怪物来说,“斩裂弹的断尾效果必须一直继续斩属性伤害然后才能断”这个说发是正确的,因为通过通常弹一类非斩击属性的攻击虽然可以另到怪物出现硬直但对断尾却没有帮助(注意,我所指的是对断尾无特殊要求的怪物),所以到最后也只有是累积斩击属性攻击到一定程度才能另怪物断尾。
 
         这次的实验就到此结束了,但是各位有否觉得我选的武器很奇怪呢?为什么那么多把可以发射斩裂弹的轻弩都不选偏偏要选“瓢弹”作为武器?虽然我上面有说是因为它是0会心率,但为什么我那么关心会心率的问题?嘿嘿,这其实是由于我在实验过程中发现了一个有趣的现象,不过由于篇幅有限所以只好整理成另一篇文章了,各位如果有兴趣知道的话敬请留意下一期的:《MHP3的斩裂弹会受到会心和破坏王的影响吗?我用实验解答你》

标签:怪物猎人P3,游戏实验室,斩裂弹,回旋镖,轰龙卡牙




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