【啊伯的游戏实验室】《DOTA的溅射伤害能否叠加?我用实验解答你》
2011/6/8 15:50:13 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:5187
【啊伯的游戏实验室】《DOTA的溅射伤害能否叠加?我用实验解答你》
作者:啊伯
 
         关于DOTA当中的溅射伤害能否叠加这个问题其实网上一直都有争论,当中比较经典的一个讨论热点就是关于流浪剑客出狂战斧的话到底是会另原本技能所附带的溅射伤害变强了还是削弱了的问题,而关于这个问题有网友在国外的网站找来资料,也有网友找来伤害计算公式之类的,但对于像我这样的一个普通玩家来说那些资料实在是不太易懂,而且关于到底是变强还是削弱两方都各有各的说法,于是为了知道正确的答案我只好用最笨的方法了,那就是亲自动手去做实验。
 
实验思路:
到底溅射伤害能否叠加以及溅射伤害和流浪剑客本身的技能“巨力挥舞”之间又能否叠加呢?显然这两个问题需要分开来进行测试才可以分别得知的,而我的思路是分成三个场景来测试:
 
第一个场景是流浪剑客在不学任何技能的情况下身上堆满六个狂战斧进行攻击。
 
第二个场景是流浪剑客在不学任何技能的情况下装备上1把狂战斧 + 1把圣剑 + 1件圣者遗物 + 1把空明杖,这时候流浪剑客所增加的攻击力是和装备上6把狂战斧的时候一样的。
 
通过上面两个场景对周围单位所产生的溅射伤害对比就能够知道到底溅射伤害是否能叠加了。
 
第三个场景是流浪剑客学满4级“巨力挥舞”并且身上堆满六把狂战斧进行攻击。
 
这时候再通过第一和第三场景的溅射伤害对比就知道到底狂战斧到底是会覆盖掉流浪剑客的“巨力挥舞”还是两者互相叠加了。
        
         这里还有三个要点要先说明一下:
1.       流浪剑客的最大攻击力和最小攻击力相差是2,基本上不会对实验结果造成太大影响。
2.       流浪剑客的技能“巨力挥舞”在4级的情况下作用是:“对175范围内的敌人造成50%溅射伤害”。而狂战斧的效果则是:“近战时对200范围内的敌人造成35%溅射伤害”。
3.       六把狂战斧所增加的的攻击力总和是 6 X 65 =390,而1把狂战斧 + 1把圣剑 + 1件圣者遗物 + 1把空明杖 所增加的的攻击力总和同样是390 (65 + 250 + 60 + 15 =390),关于这点各位如果细心地看实验中的截图的话也会看到所增加的攻击力是一致的。
 
好了,现在一切都准备就绪,实验马上开始。
 
实验开始:
各位请先看看图1,这就是我所说的场景一,身上堆满六把狂战斧。
 
图1:
 
 
         那么这一下攻击能造成多大的威力呢?请看图2。
 
图2:
 
 
         可以看到作为主目标的3级野怪蓝龙人巫师还剩余约三分之一的血量,而旁边的两只5级野怪则已经将近空血了,可见这一击的溅射威力非常巨大,那么这会不会就是溅射伤害的叠加所造成的呢?恩,看起来似乎正是如此,不过还得要和场景二进行一个比较才能得出最有力的证据。
 
图3:
 
 
         好了,大家请仔细看图3,大家可以看到在相同攻击力的情况之下,由6把狂战斧造成的溅射伤害明显要比图3当中只拿一把狂战斧要强得多,从图中可以看到主目标所受到的伤害和场景一的基本上相同,但旁边两只野怪在场景二中却只受到了轻微的伤害,由此可见溅射伤害是的确可以相互叠加的。
 
         现在问题一已经被解决了,剩下来就要看看狂战斧的溅射伤害和流浪剑客本身技能“巨力挥舞”到底能否叠加了,请看图4:
 
图4:
 
 
         图4中我的装备和场景一的装备是一样的,只是学满了4级的“巨力挥舞”,但攻击出来的效果则明显不同了,可以看到在学满了4级“巨力挥舞”的情况下主目标所受到的伤害虽然没变,但旁边的两只5级野怪就直接被秒掉了,为了对此进行确认我还特意用命令在测试模式下刷了好几次同样的野怪进行实验,结果每次都一样是旁边的5级野怪被直接秒掉。
 
到这里也许有人会问:“你是先拿狂战斧还是选学技能的?”,这里我可以告诉你的是这两个情况我都分别测试了,结果依然是不变的。也许还有人会问:“会不会其实是流浪剑客‘巨力挥舞’的50%溅射伤害在那么高的攻击力下本身就可以秒掉那两只5级怪物呢?换句话说就是其实不是叠加而是狂战斧的溅射伤害被覆盖掉了呢?”好吧,虽然这个说法表面上看起来并不成立(因为前面一堆狂战斧叠加起来的溅射伤害也不能把5级野怪秒掉),不过我还是追加了一个场景进行测试。
 
图5:
 
 
         图5其实就是在场景二的装备情况下学满了4级的“巨力挥舞”,如果上面的说法是对的话,那么在这样的情况下我应该依然能够秒掉两只5级野怪的,那么结果到底会是如何呢?
 
图6:
 
         从图6可以看到两只野怪的生命值才耗了近三分一的量,距离秒杀还差得远,同时这次攻击所造成的溅射伤害也比场景二(图3)时要强,再次证明了狂战斧的溅射伤害和流浪剑客的“巨力挥舞”是可以互相叠加的。
 
实验结论:
         这次的实验证明了狂战斧的溅射伤害本身是可以叠加的,在出满6把狂战斧之后对目标周围单位的溅射伤害威力惊人(当然,在常规当中不太可能见到这样的情形),同时还证明了流浪剑客的“巨力挥舞”和狂战斧的溅射伤害也是可以互相叠加的(恩,最起码在“巨力挥舞”的作用范围内是如此),所以各位玩家在玩流浪剑客的时候不需要担心两者的溅射伤害互相覆盖。

本文曾发布于 电脑报 

标签:Dota,游戏实验室,金斧,分裂,叠加,流浪剑客




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