【啊伯的游戏实验室】《三相与巫妖齐出会有什么效果?我用实验解答你》
2011/9/10 19:44:05 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4506
【啊伯的游戏实验室】《三相与巫妖齐出会有什么效果?我用实验解答你》
作者:啊伯
 
         还记得在刚写完对唯一被动研究的那篇文章的时候就已经有网友留言给我问我三相与巫妖之间的关系到底是能不能叠加,如果不能的话又是谁会覆盖谁?同时也有网友留言给我说我当时的文章对大天使之杖与魔宗利刃增加魔法上限的被动研究进行得不够彻底,所以我决定趁着这次机会也顺便来一个补充研究。
 
实验开始
首先要进行实验的是三相之力与巫妖之祸之间的关系,大家请先看看它们的被动效果(图1)。
 
图1:
 
 
如果你仔细看的话会发现系统的描述里头其实并没有说明它们两的效果能否叠加,甚至连它能否与耀光叠加都没说明,而这正是坑爹的情况所在,各位请看仔细了,下面是合成好了之后的巫妖之祸的说明(图2)。
 
图2:
 
 
没错,在合成了之后你就会发现巫妖之祸的说明里头多出了这样的一个说明“巫妖之祸不能与耀光叠加”,要知道的是无法与耀光叠加就等同于说是无法与三相的效果相叠加(三相与耀光的关系可以参照我之前关于唯一被动的研究文章 《哪些唯一被动能被叠加?我用实验解答你》 ), 为什么这么重要的说明要在物品合成之后才写出来呢……真是有够坑爹的!
 
好了,现在虽然知道了它们之间无法相互叠加,但还有一个问题就是当我同时持有巫妖之祸和三相之力又或者是耀光的情况下去施放技能的话到底是会引发出哪一个的被动效果呢?接下来马上就进行这方面的研究,首先请先看看当巫妖之祸与三相之力同时装备上之后的情况(图3)。
 
图3:
 
 
从图中可以看到在施放了一次技能之后所触发出来的效果是属于巫妖之祸的,由此可见巫妖之祸的判断是会优先于三相之力的。然后再来看看巫妖之祸与耀光同时装备之后的情况(图4)。
 
图4:
 
 
可以看到的是在施放技能之后所触发出来的依然是巫妖之祸的效果,看来只要有巫妖之祸在就会把三相和耀光的效果完全覆盖掉。现在关于三相和巫妖之间的关系基本上都已经理清了,接下来将要开展大天使之杖与魔宗利刃的补充研究。
 
之前的网友留言说的是希望我可以先出一把大天使之杖又或者是魔宗利刃然后不断地施放技能把它的增加法力上限效果提升到极限(加1000法力)然后再出另外一把之后再施放技能看看是否真的无法叠加,这个在之前的版本当中想要实现的话其实是有点麻烦的,但在版本更新之后由于可以直接看到增加了多少法力值所以要实现这个想法就成为可能了。
 
而我也对这个实验稍微进行了改进,我所做的是首先出一个女神之泪然后把它的增加法上限效果提升到极限(图5)。
 
图5:
 
 
然后把它合成为大天使之杖(图6)。
 
图6:
 
 
好了,各位应该都知道这样合成上去是会继承原本增加的法术上限的,现在请各位留心图6中我的法力上限是2585,接下来我将直接合成一把魔宗利刃(图7)来看看效果如何。
 
图7:
 
 
从图中可以看到刚合成出来的魔宗利刃写着的是“目前法力加成1000”,但仔细看看我的法力上限的话会发现只是增加了魔宗利刃本身带来的350点变成了2935,可见大天使与魔宗之间的特效是完全不叠加的(好吧,看到这句可能又有人会吐槽说“里头不是写着唯一特效吗,这样还要浪费时间来实验?”,关于这点我要说明的是我当然清楚是写着唯一特效,但问题是现在这个效果出现在两件不同的装备之中,这样的情况下你确定所有写着唯一的效果都不叠加吗?最简单的反面例子就是“明朗鞋”(减CD鞋)与“舒瑞亚的狂想曲”(皇冠),它们两个的减CD效果都是15%,并且两个都是写着“唯一被动”,但结果是它们之间的减CD效果是可以相互叠加的)
 
实验结论
这次的实验证明了当你同时拥有巫妖与三相的效果是无法叠加的,并且在同时拥有巫妖与三相的情况下施放技能的话是只能触发出巫妖的效果的(也就是说巫妖会覆盖三相),而魔宗与大天使的施放技能后增加法力上限的效果则再一次被证实是无法叠加的,女神之泪、魔宗利刃、大天使之杖它们是共用一个增加值的。
 
后记
这期的研究就到此结束了,而下一期的我打算研究一下一个到目前为止都还困扰着我的问题,那就是大家一直都说堆法伤的英雄在打建筑是有伤害加成的,那么加成大概是多少呢?0法伤和100法伤打炮塔的伤害差别有多大呢?随着法伤的加强会不会有递减的情况出现呢?


追加实验

 

很感谢网友 Acdh 对我的意见和质疑,我也是DOTA的过客,所以我很明白他所说的关于物品顺序以及会不会物理攻击高的时候就促发三相法伤高就促发巫妖的可能性,为此我又特意追加实验了一下,得到的结果是无论任何情况下都是巫妖的效果覆盖掉三相的效果,情况就如下图:
图8:


在图8中我已经把三相放在前巫妖放在后同时我的攻击力也比法强高,结果释放技能之后得到的依然只是巫妖之祸的效果,其实从这个现象也可以得知LOL当中的确不存在法球效果和物品顺序这个问题(我个人觉得这是个好事情,虽然是碍于魔兽3的限制,但以往DOTA的法球效果实是增加了游戏的上手难度,倒是我不太明白为什么DOTA2中还宣称要特意做一个模式保留法球系统,如果是为了让老玩家适应的话,我作为半个DOTA老玩家倒是希望能完全去除法球系统这样起码有新朋友想学玩的时候不用教得那么辛苦,而如果是为了要平衡的话则明明有更好的方法的说......好吧,题外话就到此为止)。

标签:LOL,英雄联盟,巫妖之怒,三相之力,叠加,大天使之杖,莫宗利刃,女神之泪




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