【啊伯的游戏实验室】《梦三国中为何敌方小兵总是推到自己炮塔前?我用实验解答你》
2011/1/31 0:51:48 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:5054
【啊伯的游戏实验室】《梦三国中为何敌方小兵总是推到自己炮塔前?我用实验解答你》
作者:啊伯
  
        不知道各位在玩梦三国或者DOTA 1V1、2V2的时候会不会曾经遇到过一下的情况:有时候明明自己已经把兵线带上前了,但一换路去抓人之后没多久就发现刚才带上去的兵线又被自动推回来了,又或者某条路明明从来都不见对方英雄带线打兵相对地自己有去收兵推线但那条路就是像疯了似的小兵总是在你离开后不久又再次推到你塔下。由于我没有固定团队所以经常自己上去玩1V1或者2V2所以总是碰到这样的情况,在经过一段时间的摸索之后我发现会出现这个情况的问题核心似乎是在于炮塔,应该说由于小兵攻到了对方的炮塔前但又未能把对方炮塔摧毁而导致的,那么到底事实是不是这样呢?为了得到答案我就亲自开图做了个小实验来尝试解开其中的缘由。
 
首先说明下已经清楚的小兵数据:
小兵的刷新时间是固定每30秒一次(这个其实正是问题所在,既然小兵的刷新时间是固定的那么为什么我总是会觉得小兵是几波的聚集在一起攻到塔下呢)
每刷新七次小兵就会出现一台发炮车并且小兵会提升一个等级(血量和攻击都会提升,这就是为什么到后期某些技能就变得无法直接秒小兵了)
小兵的攻击是有最大和最少值的,不过这次的实验的结果跟这个关系不大,因为本次实验的结果相对宏观。
在优势路的小兵会更容易推到对方塔前,这跟炮塔的位置分布有关,不过纵使是在优势路其实很多时候还是会出现我前面描述的情况的,只是和劣势路相比出现的机会会少一点。(如何划分优劣势路?很简单,在你的阵营那边来看上下路其实炮塔的远近是不同的,两个炮塔距离较近的就是你方势力的优势路,相反就是劣势路)
 
实验开始:
  一开始我选择了曹彰(相当于DOTA中的狼人)做英雄,因为他前期有小狼帮助杀小兵会比较方便,而我是主机所以是出现在地图左下方的,对于主机来说优势路是上路而劣势路是下路,我就拿最容易体现到问题所在的下路来做实验吧。我的实验思路是这样的,一开始先帮助自己的小兵收拾掉对面的三波兵,来达到带兵线到对方炮塔前的效果,然后我就走开看看兵线接下来的发展方向。

图1:



    上图(图1)就是我杀掉对面三波兵之后的结果,由于英雄初期的攻击力弱杀兵速度不高所以我方小兵在前线已经累积了三个弓箭手而枪兵则剩余三个,我方的小兵已经开始攻击对方炮塔,而对方新一波的小兵则是刚刚赶到正在砍枪兵。其实在中期如果你把小兵带到超过拐弯处之后就走开不管的话再过一段短时间就会看到跟现在类似的情形了,那么这些已经慢慢累积了两到三波的小兵为什么过不久就会变成了被敌人反扑回来攻击我方炮塔呢?这里我们继续观察下看看战局到底是怎么发展的。
由于前期小兵等级低攻击弱而且1炮塔的攻击力也很弱所以整个发展得过程相当缓慢,这里我就缩略地描述一下发展的过程:就在我方的6个小兵攻击了炮塔没几下之后就被新来的一波小兵加炮塔一起杀光了,而这6只小兵死前成功打伤了对方的几只刀兵,于是乎敌方的小兵在离开炮塔射程后就失去优势了,接下来就是我方小兵以很缓慢的速度推进并且由于小兵们互相砍的速度很慢所以也给了我方小兵累积弓手和炮车的机会,然后情况就在我方小兵累积了2台炮车之后终于发生了重大突破,在第2台炮车和士兵上来后由于有两台炮车同时攻击所以杀兵速度大提升兵线一下子就压到了对方炮塔前,此时一共有两个弓手两个枪兵和两辆炮车开始攻击炮塔。(图2)

图2:

由于炮车相当耐打,所以就算是在炮塔的攻击下敌方也累积了两波半(为什么是两波半?因为第三波兵已经上路走了一半了)的士兵才终于把这波攻击挡下来,这时敌方炮塔损失了约40%的生命,而我方前面一路累积的士兵则已经全部被杀且后续的一波兵也在攻击砍炮车的敌兵时走进了炮塔范围结果在造成几个刀兵不到半血的伤害后就被杀光,相反对方在塔前累积了两波士兵并且第三波士兵在前面两波兵跟我方最新一波兵相遇后不久也赶到了。(图3)

图3:

于是刚才还大好的形势开始反过来了,现在已经变成了敌方的兵压制我方的下路,如果现在得情况是下路前炮塔早已被拆掉的情况的话,那么在进攻到2炮塔的漫漫长路上敌方的小兵将会累积到越来越大的优势,最终就会成长为后期很容易碰到的五六个弓手接近10个刀兵和两到三辆的炮车一路压到我方炮塔下。
 
实验结果:
我的实验就到这里结束了,同时也证实了我的观点,我们往往在后期带兵线只带到半场就走开其实就是发生兵线自动被压的主要原因,因为你离开后我方小兵会一路累积优势直到攻击对方炮塔,然而如果这波攻击不是强得足够摧毁炮塔的话那么在消耗对方炮塔一定生命值之后就会由于对方小兵在炮塔前累积到优势而被反压回来,这也是为什么劣势路更加容易出现自动被压的原因,因为劣势路如果你没推掉对方前炮塔的话敌人的小兵得到累积的速度会相当快。
根据上面的理论也可以解释到为什么有时候明明是用周瑜(相当于DOTA中的地精修补匠)之类有强大杀兵技能的英雄推兵反而兵线好像总不太推得上去的理由,这是由于你的杀兵速度实在太快了,但是又没辅助小兵攻击炮塔,于是小兵在没有任何累积的情况下自己一波跑到炮塔前攻击炮塔几下然后就被后续的敌兵干掉,然而由于炮塔是不能一下子杀掉你所有小兵的,于是在这段炮塔攻击的期间敌方就往往可以累积到两波甚至三波小兵才离开炮塔的射程范围,于是乎接下来就又是敌军的反扑压到我方炮塔前了。
现在既然已经搞清楚兵线自动被压的原理了,那么应该如何防范呢?其实只要注意以下三点就可以尽量减少这样的情况发生了:
1.英雄推兵要尽量推过中心线后再多杀一波兵才走开,这样就基本上可以确保我方会有一波攻势累积去到攻击对方的炮塔。
2.如果你的小兵数量不足以一次过推倒对方炮塔的话那么你最好注意下你的小地图在你的小兵们被炮塔杀光后尽可能过去那条路杀上两波小兵这样可以有效阻止对方的小兵累积优势进行大反扑,要是你想等收一波大钱的话也可以等对方小兵推进到你炮塔附近才去阻止,一般如果对方小兵是在自己的二炮塔处就开始靠炮塔杀光你的兵的话那么等他们滚雪球搬累积优势来到你炮塔附近时应该最少都会累积了四波兵,一口气杀光的话所得的钱可能比3杀对方英雄还要多。
3.前炮塔对中期兵线的影响是相当大的,尤其是在我方前炮塔被推而地方前炮塔还安然无恙的情况下,因为前炮塔跟我方距离近我方小兵出现累积三、四波兵一起冲上去的机会也相对较少,所以你推上去的兵多数只能对前炮塔造成很少的伤害然后就会遭到对方小兵的反扑,为此前炮塔最好是由英雄带领着去推倒。

标签:梦三国,游戏实验




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