2011/5/24 23:09:48 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:11588

话说这款游戏虽然只有小小的20多M而且还只是个FLASH游戏,但却设计得很不错,剧情做得很完整而且也很耐玩,而且隐藏要素也非常多,例如这次要介绍的宝箱就是一大亮点了。

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标签:史诗幻想3,EpicBattleFantasy3,宝箱,城镇,攻略,史诗幻想3攻略,EpicBattleFantasy3攻略,全宝箱获取方法


2011/5/21 19:19:32 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3809

经过了上两个礼拜的疯狂种植之后,这段时间还真是不太想回到农场了,所以请你原谅我吧yuyangno1,我短时间内对农场的厌倦已经快到极限了,啊~~我错了,我太少看农场蛋痛爆弹的威力了,我真希望能像漫画《勇者故事》的主角那样极限之上还有极限,极限的极限之后听两句惯例对白就又可以继续超越极限~~~~可惜我办不到……所以我最后的一丝忍耐力只能帮忙解答你的其中一个疑问:“求验证农场矿点各个点采矿次数为3或者4的几率是否相同。”,短期间内只怕无力对你提出的抓鱼疑问进行研究了。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,猫农场矿山


2011/5/20 16:05:39 | 栏目:游戏扯淡 | 作者:某机车男 | 阅读次数:3106


    那是一个每月只有大概一百元零用钱的年代。我想,那时的我很有Passion。每日放学后,那股欲望便开始苏醒,并迅速地彻底占领我的身体,驱使我冲向单车棚那辆银灰色贵族,在一片天蓝白的模糊身影间绝尘而去。

    目的地是佛平路的中南商业城。

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2011/5/16 16:00:54 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:8133

对于梦三国中的反伤盾“钢刺刃盾”我一直有个疑问,就是这个能反弹近战和远程伤害的装备到底对“额外伤害”有没效果的呢?(什么是“额外伤害”?就是指类似于“龙影刀”所附带的技能“落刀式”所产生的100点伤害,有些英雄的技能也会清楚写着会产生“额外伤害”)为了能搞清楚这个疑问于是我设计了以下的实验来进行验证。

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标签:梦三国,梦3国,反伤,额外伤害


2011/5/15 9:15:39 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:3490


    上次介绍的『执政官:光与黑』对后世的策略类游戏产生了深远的影响,其中一部分直接沿用回合制+即时制的混合战斗形式。在这类直系后裔中继承得比较出色的要数Silicon Knights旗下几款作品了,今天就回顾一下SK开山之作『数控帝国』(Cyber Empires)。“硅骑士团”(Silicon Knights,SK)这个传奇团队由Denis Dyack创立于加拿大,第一款作品就是『数控帝国』。当时这款作品从创作到编程都只由Denis Dyack和Rick Goertz,现在来看类似于一部低成本的独立电影。

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2011/5/15 0:08:42 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3292

经过技术专家啊宝的一番努力后终于实现了新浪微博的接口,现在各位只需要点击过每篇文章底部的“授权微博应用”按钮在授权之后就可以看到并参与评论,本站终于都告别无评论功能的日子了。

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2011/5/14 19:15:24 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:4651

 zlwei99,真的很对不起……我本来想说统计出各种种子出大南瓜和杀龙果的概率的,但是…但是这两个礼拜种完了180颗红种子(来回交任务60次)和150颗绿种子(来回交任务50次)之后…我实在不想再看到田了,再数数可以种的种子种类居然有17种!我受不了啦,这要种到何年何月才统计得完……所以只好变成是统计一下红种子和绿种子出南瓜和杀龙果的概率了。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,大南瓜,杀龙果,红种子,绿种子


2011/5/7 18:50:47 | 栏目:游戏实验 | 作者:啊伯 | 阅读次数:3283

在2月份的时候我曾经做过一个关于农场跳板的实验,在当时的文章发布后网友yuyangno1和zlwei99曾经向我提出了几个关于农场的其他疑问,而在接下来的这几期文章当中我打算逐步解开这些疑问。

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标签:怪物猎人P3,游戏实验室,猫农场,肥料,红种子


2011/5/6 19:21:14 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:5111


     战棋策略类游戏经典中的经典——『执政官:光与黑』(Archon: The Light and the Dark),今天还知道这款作品的人不多,但它在游戏史上的影响力却非常巨大。Abandonia评价『执政官』是“a definite gem of computer gaming's past”。事实上,很难评估『执政官』对后世游戏设计的影响究竟有多大。这个影响,并不是说后世的游戏都沿袭了它的某些设计(其实也的确这样),而最主要的是它对传统棋类游戏设计革命性的突破。

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2011/5/6 15:29:47 | 栏目:旧游档案馆 | 作者:某机车男 | 阅读次数:4098



   创作科幻题材的RPG则要从零开始建立起一个世界,玩家额外增加了了解这个世界的负担,而能否在这个过程中吸引住玩家则是一款游戏能否受欢迎的关键。伴随着80年代科幻电影热潮,科幻题材的电脑游戏在80年代末90年代初也经历过一个黄金时期。今天介绍Origin System 1987年的作品『公元2400』(2400 A.D.)就是早期比较受欢迎的作品。

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标签:旧游戏,2400ad,科幻,外星人,机器统治


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